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Laura Mejías-Climent
Universitat Jaume I
España
http://orcid.org/0000-0003-2933-7195
Biografía
Núm. 22 (2018), Artículos, Páginas 11-30
DOI: https://doi.org/10.24310/TRANS.2018.v1i22.2966
Derechos de autor

Resumen

El objetivo de este artículo es describir la localización de videojuegos desde la novedosa perspectiva del doblaje: concretamente, se centra en analizar el tipo de sincronización que presenta un videojuego de aventuras, originalmente en inglés y localizado al español peninsular.
En primer lugar, se ofrece una revisión teórica de los tipos de ajuste descritos hasta ahora para cine y televisión, cuyo doblaje será el modelo sobre el que se analizará el nuevo producto audiovisual interactivo que representan los videojuegos.

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