Accesibilidad a los videojuegos: estado actual y perspectivas futuras

Autores/as

  • Carmen Mangiron Hevia Dublin City University & Universitat Autònoma de Barcelona

DOI:

https://doi.org/10.24310/TRANS.2011.v0i15.3195

Palabras clave:

accesibilidad, videojuegos, jugadores con diversidad funcional, videojuegos universalmente accesibles

Resumen

Durante los últimos años la accesibilidad a los medios de comunicación ha adquirido gran relevancia, impulsada por el cambio de la televisión analógica a la digital programado en Europa para el año 2012. Sin embargo, a pesar del éxito creciente de los videojuegos como forma de ocio a nivel mundial, la accesibilidad a los videojuegos ha recibido escasa atención, tanto por parte de la industria como del mundo académico. En este artículo definimos el concepto de accesibilidad a los videojuegos, exploramos el estado de la cuestión y describimos las distintas barreras con las que se topan los jugadores con diversidad funcional*. También presentamos los argumentos a favor de la accesibilidad y proponemos distintas estrategias para mejorar la accesibilidad universal a los videojuegos.

 

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Publicado

2017-10-13

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PlumX

Número

Sección

Dosier

Cómo citar

Accesibilidad a los videojuegos: estado actual y perspectivas futuras. (2017). TRANS: Revista De Traductología, 15, 53-67. https://doi.org/10.24310/TRANS.2011.v0i15.3195