Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.24310/Fotocinema.2023.vi27.16510

Palabras clave:

Gramática cinematográfica; divulgación científica; animaciones 3D; modelado 3D

Resumen

Prestar especial atención al lenguaje audiovisual empleado en las producciones destinadas a la difusión del conocimiento científico, juega un papel importante en los procesos de transferencia del conocimiento y es crucial para despertar el interés por la ciencia. En la actualidad, nuestra cultura visual está fuertemente influenciada por el material audiovisual creado a través de la industria del entretenimiento, entre las que se encuentran la potente industria del videojuego y el Cine, actores de un proceso de influencias mutuas repletas de afecciones recíprocas. En este trabajo se aborda la realización de material audiovisual destinado a la  divulgación de contenido científico, haciendo uso de tecnologías gráficas avanzadas como el modelado y la animación 3D. El uso de esta tecnología se pone al servicio de una gramática visual heredada de la industria cinematográfica. La conjunción de ambos elementos se ejemplifica haciendo un análisis de la producción audiovisual de divulgación científica titulada “La célula. Unidad de vida”.

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Biografía del autor/a

  • E. Amador, Departamento de Bellas Artes, Universidad de La Laguna

    Doctor en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna. Técnico en su Laboratorio de Diseño y Fabricación Digital. Especializado en modelado y animación 3D para la generación de contenido digital y producción de audiovisuales, destinados al ámbito de la divulgación científica. Ha participado en proyectos I+D+I como “La Célula, unidad de vida: Objeto de divulgación y aprendizaje desde la plataforma online 3D Virtual Lab. FCT-14-8578”. Actualmente imparte docencia en el Departamento de Bellas Artes de la Universidad de La Laguna.

  • M. Drago, Departamento de Bellas Artes, Universidad de La Laguna

    Doctor en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna. Responsable del grupo de Investigación Diseño y Fabricación Digital de la ULL. Investigador principal en numerosos proyectos I+D+i de carácter competitivo.  Su investigación se centra en la integración de nuevas tecnologías en el ámbito de las Artes Plásticas. Ha participado en numerosos proyectos de innovación para fomentar el uso del modelado 3D y la fabricación aditiva en la formación en Bellas Artes y en Restauración y Conservación de Bienes Patrimoniales

  • J. de la Torre-Cantero, Departamento de Proyectos y Técnicas en Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de La Laguna

    Doctor en Ingeniería por la Universidad Politécnica de Valencia. Forma parte del Grupo de Investigación de Habilidades Espaciales (DEHAES) y del Grupo de Investigación en Diseño y Fabricación Digital de la Universidad de La Laguna.Su principal línea de investigación es la integración transdisciplinar de tecnologías avanzadas en contextos académicos y profesionales. En esa línea, ha participado en más de veinte proyectos de innovación y transferencia y ha codirigido cuatro tesis doctorales.

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Publicado

2023-07-25

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Cómo citar

Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia. (2023). Fotocinema. Revista Científica De Cine Y Fotografía, 27, 33-56. https://doi.org/10.24310/Fotocinema.2023.vi27.16510