O método de Polya e a Gamificação como estratégias na resolução de problemas

Autores

  • Paula Maria Quadros-Flores Escola Superior de Educação do Politécnico do Porto
    Portugal
    Autor http://orcid.org/0000-0003-4924-5212 (não autenticado)
  • Daniela Mascarenhas Escola Superior de Educação do Politécnico do Porto
    Portugal
    Autor
  • Manuela Machado Agrupamento de Escolas Albufeira Poente
    Portugal
    Autor

DOI:

https://doi.org/10.24310/RevPracticumrep.v5i2.10227

Palavras-chave:

Resolução de problemas, Método de Polya, Gamificação, Renovação metodológica, Recursos digitais

Resumo

Estudos revelam que os estudantes portugueses apresentam dificuldades na resolução de problemas. Este estudo, desenvolvido com alunos do 4º ano, teve como objetivo promover melhoria na resolução de problemas envolvendo a operação divisão. Desenharam-se três objetivos específicos: analisar a influência do método de Polya na resolução de problemas; perceber a abordagem da gamificação na motivação e envolvimento dos alunos; compreender o efeito de recursos tecnológicos digitais no processo de aprendizagem. Seguindo metodologia de investigação-ação e abordagem mista, utilizaram-se os instrumentos de recolha de dados: observação participante, diário do projeto, aplicação de um teste antes (pré-teste) e depois (pós-teste) das situações formativas.  A aplicação do método de Polya ajudou a melhor compreender e organizar o problema, fomentando autonomia na resolução do mesmo; o recurso à gamificação estimulou o entusiasmo e o desejo dos estudantes atingirem os seus objetivos; os recursos digitais, como avatares, facilitou a articulação curricular e capacidades de colaboração

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Biografia do Autor

  • Paula Maria Quadros-Flores, Escola Superior de Educação do Politécnico do Porto
    Escola Superior de Educação do Politécnico do Porto

Referências

Publicado

2020-12-18

Dimensions

PlumX

Citations

Edição

Seção

Investigación

Como Citar

Quadros-Flores, P. M. ., Mascarenhas, D., & Machado, M. (2020). O método de Polya e a Gamificação como estratégias na resolução de problemas. Revista Prácticum, 5(2), 47-64. https://doi.org/10.24310/RevPracticumrep.v5i2.10227